Покемон Го — Википедия на Русском языке

Pokémon GO
Pokemon Go-1-.png
Разработчик Соединённые Штаты АмерикиNiantic
Издатель Соединённые Штаты АмерикиNiantic
Локализатор Соединённые Штаты АмерикиNiantic
Часть серии Покемон
Дата выпуска 6 июля 201613 июля 201614 июля 201615 июля 201619 июля 201617 июля 201616 июля 201622 июля 201624 июля 201625 июля 20163 августа 20166 августа 2016[3]29 сентября 2016[4]30 сентября 2016[5]4 октября 2016[6]17 ноября 201613 декабря 2016 и 24 января 2017
Последняя версия
Жанр MMORPG
Возрастной
рейтинг
3+
Создатели
Композитор Дзюнъити Масуда
Технические данные
Платформа AndroidiOS
Игровой движок Unity
Режим игры многопользовательский с элементами дополненной реальности
Язык интерфейса английскийфранцузскийнемецкийитальянскийяпонскийиспанский
Носитель цифровая дистрибуция[1][2]
Системные
требования
Управление сенсорСпутниковая система навигации
Официальный сайт
Commons-logo.svg Pokémon Go на Викискладе

Pokémon Go (стилизованные Pokémon GO) — бесплатнаяна основе определения местоположения дополненной реальностимногопользовательская ролевая мобильная игра из серии Pokémon, разработанная и изданная Niantic для iOS и Android устройств и изначально издана в США, Австралии и Новой Зеландии 6 июля 2016 года. В игре игроки используют мобильные устройства с GPS с возможностью находить, захватывать, сражаться и тренировать виртуальных существ, которых называют покемонами, которые появляются на экране, как если бы они находились в том же реальном месте, как и игрок. Игра поддерживает внутриигровые покупки дополнительных предметов в игре.

Всего за неделю после выхода игра получила большую популярность. Pokémon Go при выпуске получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили концепцию игры и стимул быть более активными в реальном мире, критикуя частые технические ошибки, которые были очевидны в первое время после запуска. Несмотря на такие рецензии, она быстро стала глобальным явлением и была одним из наиболее часто используемых мобильных приложений, по сообщениям, была загружена более чем 100 миллионами человек по всему миру, а суммарный заработок с игры по данным компании Sensortower составил уже более 440 миллионов долларов[9]. Ей была приписана популяризация игр на основе определения местоположения и дополненной реальности, а также поощрение физической активности. Однако это также вызвало неоднозначную реакцию за вклад в авариях и нарушениях общественного порядка в некоторых местах (первым полностью запретившим игру на своей территории государством является Иран[10]).На данный момент в игре присутствуют все покемоны первого, второго и третьего поколения, среди них начальные: БульбазаврЧармандерСквиртл и Пикачу.

Во второй половине февраля 2017 года игра получила первое масштабное обновление, в которое были добавлены свыше 80 покемонов из региона Джото. Также появились две новые ягоды: нанаб, которая замедляет движение покемона, и пинап, которая вдвое увеличивает количество конфет, получаемых при поимке виртуального монстра[11].

Геймплей[править | править код]

Пример игрового процесса

Игроки в Анкоридже, Аляска, собрались на «покестопе» в парке

После создания игрового аккаунта, игрок создает аватар, выбрав цвет волос, кожи и глаз, стиль и наряд[12][13]: после создания аватар отображается на карте с помощью текущего географического местоположения игрока. На карте есть особые точки: покестопы(англ. PokéStops) и гимы (gym — спортзал). Покестопы предоставляют игрокам предметы: яйца покемонов, покеболы и зелья, а также могут быть оборудованы люром (англ. lure module) — приманкой для диких покемонов[14][15]. Гимы служат местом для командных игр в формате царь горы[16]: как правило, они расположены в достопримечательностях[17]. Эти места представляют собой переделанные порталы от Ingress, предыдущей игры Niantic в формате дополненной реальности[18].

Когда игрок двигается в реальном мире, аватар перемещается по игровой карте. Разные виды покемонов проживают в различных местах мира: например, водного типа покемоны, как правило, находятся рядом с водой.[19] Когда игрок сталкивается с покемоном, он может просматривать его в режиме дополненной реальности (ДР) или с живым воспроизведением на общем фоне[20]. ДР-режим использует камеры и гироскоп на мобильном устройстве, чтобы отобразить изображение покемона, как будто он есть в реальном мире[21]. Игрок может делать скриншоты покемонов, с которыми они сталкиваются и при активированном ДР-режиме[22].

В отличие от остальных игр серии «Покемон», в Pokémon Go игроки не сражаются с дикими покемонами, чтобы захватить их, а просто ловят: во время встречи с диким покемоном игрок может бросить в него покебол, вытряхнув его из нижней части экрана вверх в сторону покемона. Если покемон был успешно пойман, он перейдёт в собственность игрока. Факторы успешности захвата включают правильную силу, время и тип использованного покебола. После захвата диких покемонов, игрок получает два вида внутриигровых ресурсов: конфеты (candies) и «звёздную пыль» (stardust). Используются свои конфеты для каждой эволюционной цепочки покемонов, состоящей из 1-3 видов покемонов с соседними номерами (например, Пикачу и Райчу). «Звёздная пыль» и конфеты используются для повышения уровня покемонов и, как следствие, увеличения их «боевых очков» (БО; combat powerCP). Для эволюционирования покемонов требуются только конфеты соответствующего типа. Игрок может также передавать покемонов профессору покемонов, за что получает конфету того же типа.[23]. Другой способ получить покемонов — «выходить» яйца покемонов в инкубаторе. Игрок всегда имеет один «вечный» инкубатор: дополнительные инкубаторы на ограниченное число высиживаемых яиц можно купить в игре или получить при достижении определённых уровней. Сами яйца случайным образом выпадают из покестопов и бывают четырёх видов по расстоянию, которое необходимо пройти до вылупления покемона. Дистанция варьируется от 2 км (даёт слабых в игре существ, как Пикачу или Чармандер) до 10 км (даёт возможность получить ОниксаКабуто и др.). Дополнительно можно купить приманки («воблеры»), на которые сбегутся дикие покемоны, облегчая их поимку. Конечная цель игры состоит в том, чтобы завершить записи в Покедексе, всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путём захвата и эволюции, для получения оригинальных 151 покемонов[note 1][24].

Все покемоны отображаются с боевыми очками (БО)[25]. Боевые очки покемона является оценкой того, насколько силён покемон в бою. Не все покемоны одного и того же вида имеют одинаковые БО. По мере увеличения уровня игрока, ему начинают попадаться покемоны с более высокими БО[26].

Игроки в Ша Тин, Гонконг, играют ночью

Игроки поднимаются в уровне, зарабатывая очки опыта за различные виды деятельности в игре, такие как нападение на «гимы» и их защита, выхаживание покемонов, посещение покестопов, ловля покемонов, их эволюционирование, размещение в «гимах». На пятом уровне игрок получает возможность сражаться на «гимах» и присоединиться к одной из трёх команд (красный цвет для команды «Доблесть» с талисманом Moltres; синий для команды «Мистика» с талисманом Articuno; или жёлтый для команды «Инстинкт» с талисманом Zapdos), которые выступают в качестве крупных фракций в мире Pokémon Go. Если игроки попадают в «гим», который находится под контролем игроков чужой команды, они могут бросить вызов им, и в случае успеха взять гим под свой контроль. В течение первых 11 месяцев игры для этого нужно было сражаться с покемонами противников, размещёнными в гиме. При каждой победе происходило уменьшение «престижа» «гима». Как только «престиж» «гима» опускался до нуля, игрок возьмёт под контроль спортзал и способен установить одного покемона. Кроме того, команда могла увеличивать «престиж» своего «гима» сражаясь с «гим-лидером»: когда уровень «гима» поднимался, другой игрок своей команды мог пополнить его охрану одним из своих покемонов[27]. В июне 2017 года систему гимов значительно переделали, понятие «престижа гима» было отменено и более не использовалось.

Хотя игра free-to-play, она поддерживает микротранзакции для покупки покеболов, пропусков для участия в битве с рейд-боссом, других предметов, а также для увеличения размера инвентаря[28].

Развитие[править | править код]

Джон Ханке, основатель Niantic.

Концепция игры была придумана в 2014 году Сатору Ивата из Нинтендо и Цунэкаду Исихара из The Pokémon Company как первоапрельское сотрудничество с Гуглом, называемое Pokémon Challenge.[29] Исихара был фанатом предыдущей игры Niantic , Ingress, и увидел, что концепция игры идеально подходит для серии «Покемон».[30] Тогда Google была устроена шутка — компания опубликовала видео, в котором показывалась будущая функция сервиса Google Maps — дополненная реальность с покемонами, которых можно будет ловить, путешествуя по миру[31]. Это оказалось большим, чем просто шуткой, и Pokémon Company, Google и Nintendo инвестировали 30 млн долларов в Niantic, Inc. для реализации такой возможности на полном серьёзе[32]. Этот выбор обосновывался тем, что Niantic, которая была основана в 2010 году как стартап Google, уже имела опыт создания игр дополненной реальности. Её более раннее творение имеет название Ingress и является игрой, где две команды игроков соревнуются за виртуальное владение культурными достопримечательностями реального мира[33][34]. «Стратегические инвестиции Pokémon в Niantic открывают путь к мобильному опыту общества, которого мир ещё не видел» — сообщил Исихара в октябре 2015 года[32]. Niantic использовала краудсорсинговые[35] данные от Ingress, чтобы установить места для «покестопов» и «гимов» в Pokémon Go.[36] В 2015 году Исихара посвятил своё анонсирующее игру выступление 10 сентября Ивате, который умер за два месяца до этого.[37] Саундтрек был написан давним композитором Покемон серии, Дзюнъитой Масудой, который также помогал с некоторыми из элементов дизайна игры.[38] Среди авторов графики был Деннис Хванг, который ранее работал в Google и создал логотип Gmail.[39]

4 марта 2016 года Niantic объявил, что в Японии эксклюзивный бета-тест начнётся позже в том же месяце, позволяя игрокам помочь в доработке игры до выхода её полной версии. Бета-тест был позже распространён и на другие страны.[40] 7 апреля было объявлено, что бета-тест будет расширен на Австралию и Новую Зеландию.[41] Затем, 16 мая, запись на «полевые испытания» была открыта в США.[42][43] Бета-тест подошёл к концу 30 июня.[44]

На Comic-Con 2016 года Джон Ханке, основатель Niantic, показал выступления трех лидеров команд: Кандела (Команда Доблесть), Бланш (Команда Мистика) и Спарк (Команда Инстинкт).[45][46] Ханке передал, что примерно 10 % идей были реализованы. Будущие обновления, в том числе долгожданное добавление торговли, увеличения количества доступных покемонов,[47] реализация «покемон-центров» на «покестопах», патч, исправляющий ситуацию «три шага — глюк», и облегчение обучения, были также подтверждены.[48] Он также заявил, что Niantic будет продолжать поддержку игры «долгие годы».[47]

Pokémon Go Plus[править | править код]

Pokémon Go Plus

Для большего удобства игры в Pokémon Go было анонсировано специальное устройство Pokémon Go Plus. Pokémon Go Plus представляет собой браслет, носимое устройство с Bluetooth с низким энергопотреблением, созданное компанией Nintendo, которое позволяет игрокам выполнять определённые действия в игре без оглядки на свои «умные устройства»[49]. Когда игрок находится рядом с покемоном или «покестопом» или происходят другие важные события, Pokémon Go Plus вибрирует[49]. Игрок может нажать кнопку, чтобы захватить покемона или получить предметы из «покестопа». Но он не может проверить, что получил, пока в следующий раз не войдёт в приложение на своём мобильном устройстве[30]. Тем самым устройство избавляет от необходимости постоянно смотреть на экран[50]. Конструкция состоит из покебола в форме маркера из Google-карт[49]. Решение о создании устройства вместо приложения для смарт-часов было продиктовано желанием сделать его доступным игрокам, для которых смарт-часы стоят непомерно дорого[51]. Изначально появление Pokémon Go Plus ожидали в конце июля 2016 года, однако позднее его выпуск был перенесён на сентябрь[52].

Релиз[править | править код]

В начале августа 2016 года игра преодолела рубеж в 100 миллионов установок. Игроки тратят около 10 миллионов долларов США ежедневно[53].

Региональная доступность[править | править код]

Выпуск финальной версии состоялся в АвстралииНовой Зеландии, и США 6 июля 2016 года.[54][55][56][57] Из-за проблем сервера в связи с высоким спросом после релиза, Niantic CEO Джон Ханке заявил, что релиз в большинстве других регионов был «приостановлен до удобного для Niantic момента» после исправления проблем.[58][59] Внедрение возобновилось 13 июля с релиза в Германии,[60] в Великобритании 14 июля[61] и в Италии, Испании и Португалии 15 июля.[62] 16 июля увидели игру выпущенной в Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Кипре, Чехии, Дании, Эстонии, Финляндии, Греции, Гренландии, Венгрии, Исландии, Ирландии, Латвии, Литве, Люксембурге, Мальте, Нидерландах, Норвегии, Польше, Румынии, Словакии, Словении, Швеции и Швейцарии.[63] Она была выпущена в Канаде на 17 июля.[64] Игра стала доступна в Пуэрто-Рико 19 июля.[65][66] Японский запуск был изначально назначен на 20 июля;[67] тем не менее, выход игры был задержан после того, как произошла утечка информации о спонсорском контракте с McDonald `s,[68][69]вместо этого релиз был 22 июля.[70] Хотя было установлено, что игра должна была быть выпущена во Франции 15 июля, запуск игры в ней был отложен на 24 июля из-за уважения и соображений безопасности после теракта в Ницце14 июля.[71] В Гонконге увидели собственный релиз 25 июля.[72] 3 августа Pokémon Go была выпущена в Латинской Америке.[73][74][75]

Согласно информации от True Corporation запуск игры в Таиланде был запланирован на сентябрь 2016 года.[76]

Индонезия стала первой азиатской страной, в которой игра была бы играбельной, несмотря на то, что игра не была официально выпущена в этом регионе.[77] В Южной Корее, игра ещё не была выпущена и существуют серьёзные ограничения на использование онлайн-сопоставления данных. Однако, из-за глюка, небольшой участок вокруг Сокчо в северо-восточной части страны считался Niantic частью региона игры «Северная Корея», благодаря чему игра полностью воспроизводится в этой области.[78][79] Многие люди воспользовались глюком, чтобы играть в игру. Билеты на автобус от столицы Сеула распроданы и люди, живущие в Сокчо распространили информацию о бесплатных Wi-Fi зонах для туристов[80]. Кроме того, игроки нашли «гим» в Пханмунджоме, в Корейской демилитаризованной зоне, однако, Niantic позже убрали его из игры[81] После выхода Pokémon Go в Японии, часть города Пусан также стала воспроизводиться как часть города, являющегося частью японского региона игры из-за близости острова Цусима[82].

В Китае сервисы Google запрещены «Великим китайским файерволом». Игроки Pokémon Go в Китае покупают в австралийском App Store идентификаторы и используют приложения для GPS спуфинга для использования служб Google, потому что нет покемонов, которых можно поймать в Китае. Многие жители скачали клон приложения под названием City Spirit Go, который был выпущен вскоре после того, как стартовал бета-тест Pokémon Go в Японии[83].

На Тайване уже вскоре после своего официального релиза Pokémon Go, который состоялся 6 августа[84], игра успела создать массу проблем на дорогах. Полиция как-то справлялась с водителями скутеров,[85] играющими прямо за рулем, но с толпами, бегущими по улицам — нет[86] Тайваньские туристические компании стали предлагать фанатам игры туристические пакеты для путешествий не только по Тайваню, но и по другим странам.[87][88]. 11 сентября 2018 года в России.

Коммерческая реакция[править | править код]

Nintendo[править | править код]

График стоимости акций Нинтендо в июле 2016 года с изображением всплеска инвестиций после выхода Pokémon Go 7 июля и последующего спада 25 июля.

Инвесторы были воодушевлены в ответ на выход первоначальной версии Pokémon Go 7 июля, цена акций Нинтендо поднялась в начале на 10 %[89] и 14 июля акции выросли максимум на 50 %.[90] Несмотря на то, что Нинтендо владеет только 32 % акций компании, управляющей медиафраншизой «Покемон» и неназванной долей в Niantic,[91] и в перспективе получает лишь 30 % от выручки от продаж Pokémon Go,[92] рыночная стоимость компании Nintendo выросла на 9 миллиардов долларов США в течение пяти дней после релиза Pokémon Go.[93] Эта тенденция сохранялась на протяжении более чем недели после релиза игры и по 19 июля стоимость акций компании Nintendo более чем в два раза выросла по сравнению с бета-тестом. Оборот достиг рекордных 703.6 млрд йен (6,6 млрд долларов); и торговля акций составляла четверть всех сделок на Токийской фондовой бирже.[94] Газета «Financial Times» считает, что инвесторы спекулируют не на Pokémon Go как таковом, а на успехе будущих выпусков мобильных приложений Нинтендо, так как компания движется на рынок мобильных приложений — территорию, на которую ранее они входили неохотно в убеждении, что это нанесёт вред продажам их портативных консолей.[95] Nintendo планирует выпустить ещё четыре смартфонных игровых приложений к марту 2017 года, и инвесторы отметили, что Pokémon Go показала Nintendo пока некоторые из «самых ценных качеств интеллектуальной собственности в мире» — франшизы, такие как Super Mario, The Legend of Zelda и Metroid.[96]

На 22 июля Нинтендо заработал 1,8 трлн йен (17,6 млрд долларов) рыночной капитализации с момента запуска игры.[97] Тем не менее, после получения разъяснений от Nintendo, что компания не производила Pokémon Go и не имеет ощутимые финансовые выгоды от неё, её акции упали на 18 % — эквивалентно потере 708 миллиардов йен (6,7 млрд долларов США) в рыночной стоимости 25 июля.[97][98] Это был самый большой спад за один день для Нинтендо с 1990 года и максимально возможный за один день, допускаемый на Токийской фондовой бирже. Компания имеет приблизительно 13 % «эффективной экономической доли» в приложении игры в соответствии с Macquarie Securities.[97] На данный момент известно, что Pokemon GO приносит своим создателям по 2 миллиона долларов в день.[99]

Другие компании[править | править код]

Резкий рост акций выходит за рамки только Nintendo, у First Baking Co., Tomy, TV Tokyo и Bank of Kyoto можно увидеть значительный рост до почти рекордных значений.[100] Кроме того, Zagg, которому принадлежит компания, которая производит корпуса аккумуляторов, увидел рост на 25 % акций из-за Pokémon Go.[101]

Технические вопросы[править | править код]

На момент релиза игра страдала от частых сбоев сервера из-за чрезмерного использования[102]. Частые сбои и ошибки проверки подлинности начались ещё при выходе игры и сохранялись в течение нескольких дней после него. В течение первых двух дней после запуска, игроки не могли получить доступ к игре через свой аккаунт в Pokémon Trainer Club; только основанные на Gmail аккаунты были в состоянии получить доступ к игре.[103] Сервера снова страдали от частых отключений в Австралии 11 июля, игроки считали виновными жителей Соединенного Королевства в непринятии во внимание местных серверов и использование австралийских, чтобы играть в игру до её официального релиза в Великобритании.[104] 16 июля, спустя несколько часов после релиза во многих европейских странах, серверы игры временно упали.[105] Отключение взяла на себя хакерская группа под названием «PoodleCorp», которая сказала, что они использовали DDoS-атаку, чтобы уронить их.[106] Официальная страница Pokémon Go в Twitter заметила отключение и проблема была решена в тот же день.[105][107] На следующий день серверы упали снова, так как игра была запущена в Канаде.[108] Джон Ханке извинился за проблемы с сервером на San Diego Comic-Con International 2016 года, заявив, «мы не были подготовлены для того, чтобы не произошло то, что произошло».[48]

Самые ранние версии игры для iOS требуют от пользователей обеспечение приложению полного доступа к их учётным записям Google, позволяя тем самым приложению “доступ к письмам игроков, находящихся в их электронных почтах Gmail, файлам игроков, находящихся в их Google Drive, фото и видео, хранящихся в их Google Photo и к любому другому контенту в их учётных записях Google “.[109][110][111] The Pokémon Company и Niantic ответили на беспокойство, признавая, что приложение для iOS, в то время, «… ошибочно просит разрешение на полный доступ к аккаунту пользователя в Google …»[109][112] Однако, Адам Рив — человек, который первоначально предъявил претензии о проблемах безопасности в посте в Tumblr — позже отказался от своих жалоб, так как он не был «на 100 процентов уверен», что они были обоснованными.[113][114] Дэн Гвидо, генеральный директор Trail of Bits, компании занимающейся обеспечением IT-безопасности, проанализировал код соответствующего приложения и обнаружил, что хотя игра делала запрос полного доступа к аккаунту, это не позволит сторонним производителям использовать эту возможность. Гвидо обнаружил, что это дало возможность Niantic непреднамеренно получить доступ к адресам электронной почты людей и их телефонам..[113] Последующее обновление приложения для iOS сократило объём доступа.[115] Niantic также выступила с заявлением, заверив пользователей, что никакая информация не была собрана и не было получено какой-либо информации сверх того, что было необходимо использовать для получения приложению доступа, необходимого для игры.[114]

Программные сбои[править | править код]

Наряду с проблемами с сервером Pokémon Go страдал от нескольких программных сбоев. Один из наиболее известных багов был обнаружен в середине июля 2016 года и он делал бесполезной функцию отслеживания игры. Обычно эта функция показывает от нуля до трёх следов ног для информирования игрока о том, как близко к ним находится ближайший покемон; однако она повсеместно стала «застревать» на три шага, что и дало ошибке название «три шага-глюк».[116] Niantic полностью убрала функцию шагов 30 июля,[117] что вызвало критику со стороны игроков.[118] По состоянию на 1 августа, игроки сообщали о новом глюке, который меняет их трофейных покемонов с другим существом в случайном порядке.[119]

Pokémon Go как культурный феномен[править | править код]

Уже через неделю игра стала популярной и получила огромное количество загрузок. Число установок в Google Playсоставило более 10 млн[120], но общее число было бо́льшим, поскольку в неподдерживаемых регионах пользователи ставили специально взломанные версии[источник не указан 828 дней]. По данным компании Sensor Tower, на конец недели по выпуску среднее время ежедневного использования Pokémon Go составило более 33-х минут. Это больше, чем ежедневное среднее пользования Facebook (22 минуты в день), Snapchat (18 минут) и Twitter (17 минут). Правда, это число не было рекордом среди мобильных приложений: в Candy Crush Saga и Game of War играли ещё больше[121]. По состоянию на 12 июля 2016, в Pokémon Go только для iOS в США ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн долларов при том, что платили только 5 % игроков[122]. Вокруг Pokemon Go появился ряд конспирологических теорий[123], хотя игра может работать с одним единственным разрешением на доступ к геоданным в Android и заблокированным доступом к камере[124].

Материал из Википедии — свободной энциклопедии.