ФНАФ — Википедия на Русском языке

Five Nights at Freddy’s
Five nights at freddys cover art.jpg
Разработчик Скотт Коутон
Часть серии Five Nights at Freddy’s
Даты выпуска PC:
8 августа 2014
Android:
27 августа 2014
iOS:
11 сентября 2014
Версия 1.85
Жанры Survival horror
Point-and-click
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Android
iOS
Игровой движок Clickteam Fusion 2.5
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Английский
Носитель Цифровая дистрибуция
Управление Мышьсенсорный экран
Официальный сайт

Five Nights at Freddy’s (с англ. — «Пять ночей у Фредди») — компьютерная независимая игра в жанрах point-and-click и survival horror, разработанная и изданная в 2014 году игровым дизайнером Скоттом Коутоном. Выход игры для персональных компьютеров состоялся 8 августа 2014 года. 27 августа 2014 года состоялся выход игры для Android[1]. 11 сентября 2014 года вышла версия игры для операционной системы iOS.

Действие игры происходит в пиццерии под названием «Freddy Fazbear’s Pizza», в которой персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника, который должен обороняться от оживающих по ночам аниматроников посредством своевременного закрытия электронных дверей, через которые они пытаются проникнуть в комнату игрока.

Игра была высоко оценена критиками за уникальный подход к жанру survival horror, уделение особого внимания на её упрощённую графику, вместе с тем, как её игровая механика и эстетика способствовали нарастанию ощущения страха и паранойи. После выпуска игра стала самой продаваемой игрой недели в Desura и быстро набрала широкую популярность на YouTube.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в 1993 году (в последних версиях год указан как XXX). Главный герой, Майк Шмидт, устроился на должность ночного охранника в пиццерию «Freddy Fazbear’s Pizza». Голосовые сообщения, отправленные Майку его предшественником, объясняют, что аниматроники, использующиеся в ресторане, способны свободно передвигаться ночью, так как при их долгом отключении их сервоприводы заблокируются. Он также упоминает, что им более не дозволено ходить по пиццерии днём из-за так называемого «Укуса 87», в ходе которого аниматроник откусил мальчику лобную долю мозга. Сотрудник также предупреждает игрока, что если один из роботов заметит человека, он воспримет его как эндоскелет (механическую опору, служащую скелетом для костюмов зверей) или иначе — недоделанного аниматроника, и попытается силой запихнуть его в костюм Фредди Фазбера, что раздавит человека деталями костюма.

Игровой процесс[править | править код]

Игроку предстоит выживать с 12 часов до 6 утра (8 минут 38 секунд реального времени или 4 минуты 56 секунд на андроид — версии). Майк Шмидт, в отличие от персонажей большинства хоррор-игр, не может ходить. Игрок может только закрывать двери, включать свет в коридоре для проверки на наличие аниматроников и отслеживать их через камеры слежения. Также присутствует счётчик энергии. Самый оптимальный расход энергии — 16,6 % на один игровой час. Если энергия закончится, то оборудование и освещение в пиццерии перестанет работать, через несколько секунд включится резервное питание, заиграет музыка — марш тореадора и появится Фредди. После того, как музыка перестанет играть, а резервное питание выключится, Фредди нападёт на игрока и убьёт, при этом выскочит скример (лицо персонажа с криком).

Отзывы[править | править код]

[скрыть]Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 85,00 %[2]
Metacritic 79/100[3]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameRevolution 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[4]
GameSpot 8/10[5]
PC Gamer (US) 80/100[6]

Игра Five Nights at Freddy’s получила множество положительных отзывов. Indie Game Magazine оценил Five Nights at Freddy’s за его простой подход к жанру хоррор, отметив, что её художественное направление и игровая механика способствует нагнетанию чувства «жесткой напряжённости», ухудшаемой тем, что игрок может быть знаком с подобными ресторанами, вроде Chuck E. Cheese’s, и что «это невероятно страшный опыт — попытаться спасти себя от одного скримера, который заканчивает игру». В заключение, Five Nights at Freddy’s был назван «фантастическим примером того, как находчивость в дизайне и тонкостях игры могут быть использованы для того, чтобы сделать игру страшной». Тем не менее, игра была подвергнута критике за слишком долгое время загрузки игры при запуске[7].

Омри Петтит из PC Gamer дал Five Nights at Freddy’s оценку в 80 баллов из 100, отметив, что игра взяла подход «чем меньше — тем лучше». Атмосферу игры хвалили за вызывание у игрока страха и неизвестности от приближающейся угрозы, вместо прямого появления самой угрозы, как в других играх в жанре survival horror. Однако, игровой процесс Five Nights at Freddy’s был подвергнут критике за однообразность действий, которая становится заметна после того, как игрок осваивается в игре[6]. Райан Бейтс из Game Revolution дал игре 4,5 балла из 5, сравнивая его камеро-ориентированный игровой процесс с игрой 1992 года Night Trap. Он похвалил минималистичную презентацию игры. В заключение он заявил, что чувствует, что игра — «хоррор, сделанный верно», однако слишком короткий[4].

Eurogamer сравнил зверей-аниматроников с Плачущими Ангелами — хищными существами из вселенной британского научно-фантастического сериала Доктор Кто, из-за их способности передвигаться только тогда, когда за ними не наблюдают[8]Softpedia дал игре 4 из 5 звёзд, отметив, что игра «отходит от классических survival horror игр от первого лица», но что «неспособность двигаться в сочетании с ограниченной мощностью заставит вас чувствовать себя совершенно беспомощным перед безжалостными роботами, которые просто хотят поделиться своей „любовью“ с вами»[9].

Продолжение[править | править код]

1 сентября 2014 года на официальный сайт игры был загружен тизер, на котором присутствовала цифра 2 и надпись «Grand Reopening 2015», что являлось намёком на продолжение игры[10]. Позже, были загружены изображения и других роботов животных из оригинальной игры, с обновлённым видом[11].

21 октября 2014 года был опубликован трейлер, в котором были показаны новые роботы животные, более расширенная карта и новые враги. 10 ноября Five Nights at Freddy’s 2 вышел в Steam.

На данный момент существует 7 частей игры, последняя из которых имеет не совсем типичное для серии название — «Ultimate Custom Night», вместо «Five Nights at Freddy’s 7».

Экранизация[править | править код]

В апреле 2015 года Warner Bros. Pictures объявил, что получила права адаптацию серии игр в виде фильма. Рой Ли, Дэвид Каценберг и Сет Грэхем-Смит заявили, что они будут сотрудничать с Коутоном, чтобы снять «Безумный, ужасающий и странно восхитительный фильм»[12]. В июле 2015 года Гил Кенан подписал контракт на экранизацию и совместные съёмки с Тайлером Бертоном Смитом[13].

В январе 2017 года Коутон заявил, что частично из-за «Проблем в киноиндустрии в целом» фильм «был встречен несколькими задержками и блокпостами», и он был «на первом месте», но он пообещал, что будет участвовать в фильме с первого дня съёмок[14][15].

В марте 2017 года Коутон в Twitter выложил фотографию со студии Blumhouse Productions, предложив, чтобы в фильме появилась новая производственная компания[16][17]. В мае 2017 года продюсер Джейсон Блум подтвердил эту новость, сказав, что он был взволнован и тесно сотрудничал с Коутоном по экранизации игры[18]. В июне 2017 года Кенан сказал, что он больше не руководил фильмом после фильма Warner Bros. Pictures Turnaround[19]. В феврале 2018 года было объявлено, что Крис Колумбус будет руководить и снимать фильм, помимо того, будет продюсировать его вместе с Блюмом и Коутоном[20].

 

Материал из Википедии — свободной энциклопедии.