Кармен Сандиего — Википедия на Русском языке

Carmen Sandiego – это серия американских образовательных мистических видеоигр, которые породили одноименную франшизу. Игра, выпущенная в 1985 году «Где в мире Кармен Сандиего?», Привела в действие как серию видеоигр, так и франшизу в целом, которая продолжается до сегодняшнего дня. Каждая игра серии имеет определенную тему и предмет, где игрок должен использовать свои знания, чтобы найти Кармен Сандиего или любого из ее бесчисленных приспешников. Эта серия первоначально принадлежала Brøderbund, но теперь принадлежит The Learning Company, чей последний выпуск был Carmen Sandiego Returns в 2015 году. С момента своего первоначального выпуска серия получила более 125 наград и почестей. [1]

Игровой процесс

Первая игра в серии, выпущенной в 1985 году, «Где в мире Кармен Сандиего?», Была разработана и написана Джином Портвудом и Лорен Эллиотт и запрограммирована Дейном Бингхэмом. Он установил оригинальную формулу, которой очень верно следовали во всех играх Кармен Сандиего. Эта формула включает в себя серию миссий, в которых компьютерный игрок отслеживает и задерживает каждого из подчиненных Кармен Сандиего. Каждый случай начинается с того, что игрок получает предупреждение о совершенной краже. Немедленно доставленный на место преступления, игрок должен найти улики, чтобы сделать вывод о следующем назначении подозреваемого и создать ордер на арест, описывающий атрибуты виновной стороны. Преступник путешествует по ряду различных пунктов назначения, пытаясь стряхнуть преследователей, поэтому игроку придется некоторое время продолжать выслеживать вора. Игра продолжается таким образом, пока игрок не догонит преступника, после чего вор будет арестован, и, если ордер верен, игрок поместит вора в тюрьму ACME. По мере того как все больше и больше воров арестовываются, игрок поднимается вверх по рангу ACME, и последующие дела, назначенные игроку, станут более сложными. В последнем случае преступником оказывается сама Кармен Сандьего, и игра заканчивается после того, как игрок успешно захватил ее, и попадает в Зал славы ACME.

С выпуском Word Detective, Math Detective и Great Chase Through Time, Brøderbund начал отказываться от оригинальной формулы в 1997 году. Word Detective и Math Detective вовлекают игрока, проникающего в V.I.L.E. укрытия по всему миру и, следовательно, сохраняющие глобальные элементы предыдущих игр. Тем не менее, Great Chase Through Time полностью отказался от первоначальной формулы серии и заставляет игрока проводить каждую миссию за один промежуток времени, где цель состоит в том, чтобы найти временные решения любых исторических проблем, вызвавших кражу, и найти вора, который есть у Кармен Сандиего. упал В заключительной миссии игры игрок должен выследить Кармен Сандиего, похожую на традиционную формулу, хотя игрок не создает ордер.

Персонаж Кармен Сандиего был разработан Дэвидом Сифкиным, который в 1984 году разработал первый сценарий игры для Бродербунда рядом с бассейном в Клубничном каньоне Калифорнийского университета в Беркли. Сифкин объединил имена и фамилии персонажа из бразильского певца и Актриса Кармен Миранда и город Сан-Диего, штат Калифорния. Кармен Сандиего была лишь одним из нескольких злодеев в оригинальном сценарии. Она была выбрана на главную роль ранней менеджером проекта Кэтрин Берд, потому что ее имя предполагало таинственность и экзотику, а также юмор. Сифкин покинул проект вскоре после написания первого сценария, чтобы стать сотрудником дипломатической службы в Государственном департаменте США, и служил в качестве пресс-атташе и культурного атташе в нескольких странах, представленных в игре. [2]

⭐⭐⭐⭐⭐ Материал из Википедии — свободной энциклопедии.