Fallout 4 | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | ![]() ![]() |
Издатель | ![]() |
Локализатор | ![]() |
Часть серии | Fallout |
Дата анонса | 3 июня 2015 года |
Дата выпуска | Оригинальная версия Windows, PlayStation 4, Xbox One: ![]() ![]() Fallout 4 VR HTC Vive: ![]() |
Последняя версия | 1.10.130[3] / 21 сентября 2017 |
Последняя бета-версия |
1.7[4] / 22 августа 2016 года |
Жанр | ролевой боевик |
Возрастные рейтинги |
BBFC: 18 — 18 Certificate ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
Создатели | |
Руководитель | Тодд Говард |
Продюсер | Джефф Гардинер |
Геймдизайнеры | Эмиль Паглиаруло, Джоэл Бёрджесс |
Сценарист | Эмиль Паглиаруло |
Программист | Гай Карвер |
Художник | Иштван Пели |
Композитор | Инон Зур |
Технические данные | |
Платформы | Windows PlayStation 4 Xbox One HTC Vive |
Игровой движок | Creation Engine[5] |
Режим игры | одиночная игра |
Язык интерфейса | русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский, китайский традиционный, японский |
Носители | DVD, Blu-Ray, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные[показать]
Рекомендуемые[показать]
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Fallout 4 — компьютерная игра в жанре Action RPG, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Является частью серии Fallout. Игра была выпущена 22 октября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[6][7]. Локализатор на территории России и СНГ — компания СофтКлаб[2].
Содержание
Сюжет[править | править код]
Fallout 4 начинается со вступительного ролика, в котором главный герой рассказывает о своём прапрадеде, воевавшем в американской армии в годы второй мировой войны. Сбросив ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, окончив войну, американское правительство стало использовать атомную энергию не только как оружие, но и как новый источник энергии. Домашние роботы, футуристичные машины — всё это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всём мире, в том числе и в США, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения. Игра начинается в 2077 году, когда мир стоит на пороге большой войны, а главный герой убеждается на своём примере — «Война. Война никогда не меняется».
Главный герой просыпается утром 23 октября 2077 года с мужем/женой (в зависимости от выбранного игроком пола), умывается, прохаживается по дому, играет со своим маленьким ребёнком, как вдруг в дверь стучится представитель корпорации Волт-Тек, утверждающий, что пора мирной жизни подходит к концу, поэтому, на случай ядерной войны, необходимо зарезервировать себе место в убежище Волт-Тек, ближайшим из которых является «Убежище 111». Через некоторое время по телевидению сообщается о ядерных бомбардировках Нью-Йорка и Пенсильвании. Семья главного героя попадает в «Убежище 111» и подвергается воздействию криосна.
Спустя какое-то время главный герой и его супруг/супруга пробуждаются и подвергаются нападению со стороны двух неизвестных, которые отбирают младенца Шона; в попытке защитить ребёнка супруг/супруга главного героя погибает, а игрок вновь погружается в криосон. Повторное пробуждение происходит через 60 лет после катастрофы. Игрок обнаруживает, что он — единственный выживший в «Убежище 111», и выбирается на поверхность, где от прежнего мира, знакомому ему, уже практически ничего не осталось, а райский уголок, который был его домом, превратился в новый, враждебный мир полный мутантов и рейдеров, называемый Содружеством.
Основная часть игры происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3, и через 6 лет после Fallout: New Vegas[8]
Игровой процесс[править | править код]
Геймплей игры был впервые показан разработчиками 15 июня 2015 года на E3[9].
Действие игры начинается незадолго до ядерной войны, когда среди мирной жизни в одной из бытовых сцен выбирается протагонист (мужчина или женщина), настраивается внешность персонажа[9]. Но мирное время прерывается сообщением по радио и ТВ об угрозе взрывов[9], после чего главные герои отправляются в убежище под номером 111 компании Волт-Тек (англ. Vault-Tec), подобного убежищам, построенным этой корпорацией по всей Америке.
Со временем игрок встречает компаньонов. Им можно отдавать команды, передавать предметы[9].
В игре присутствует режим V.A.T.S., что позволяет замедлить игру и выбрать часть тела противника, в которую следует произвести выстрел[9]. При прицеливании действие замедляется, и игрок может увидеть вероятность попадания в каждую часть тела жертвы в процентном соотношении. Отличие от двух предыдущих игр серии в том, что раньше время в V.A.T.S. останавливалось полностью.
Игроки также могут обустраивать собственную территорию, собирая материалы по всей территории игровой карты, зарабатывая крышки (внутриигровую валюту, строя магазины и лавки торговцев), выстраивая укрепления, турели, а также создавая личное оружие и обмундирование[9].
Помимо сюжетных квестов, игрок также сможет модифицировать вооружение и свою амуницию (одежда и броня), охранять население от рейдеров и супермутантов пустошей, заниматься трудом. Плюс к этому с выходом DLC «Nuka-World» и «Automatron» игрок может создавать собственную Ядер колу и роботов. В этом четвёртая часть значительно отличается от Fallout 3 и Fallout: New Vegas, в которых времяпрепровождение было смещено в пользу сюжета.
Дополнения[править | править код]
16 февраля 2016 года стало известно о планах Bethesda Softworks на выпуск шести дополнений для Fallout 4. Все дополнения для Fallout 4 полностью завершены и готовы для использования в игре[10][11]. Все дополнения можно приобрести в рамках Сезонного Пропуска или по отдельности.
Automatron[править | править код]
Первое дополнение, Automatron, вышло 22 марта 2016 года, его сюжет крутится вокруг некого злодея по имени Механист (Настоящее имя Изабель Крус), посылающего в Содружество злодейских роботов. В DLC вновь появился робомозг, аналогичный роботу из Fallout 3 и Fallout: New Vegas, новый компаньон модифицированный робот-штурмотрон Ада, а также игроки смогут собрать собственного робота-компаньона.
Wasteland Workshop[править | править код]
Второе дополнение под названием Wasteland Workshop вышло 12 апреля 2016 года, и позволило игроку захватывать живых обитателей пустоши, от рейдеров до когтей смерти, и организовать своеобразный гибрид зоопарка и бойцовской ямы. Кроме того, дополнение включает в себя большое количество новых декораций и других полезных механизмов и дополнений (например, ядерный реактор, позволяющий создавать в 10 раз больше энергии, чем обычный генератор).
Far Harbor[править | править код]
Третье дополнение — Far Harbor, стало доступно 19 мая 2016 года. Это дополнение, наиболее серьёзное из первых трёх объявленных DLC, добавило в игру ещё одно расследование и ещё одного напарника Старика Лонгфелло. Вместе с Ником Валентайном мы будем искать пропавшую девушку и тайное поселение синтов. Far Harbor добавило в игру большую территорию, новые квесты, поселения, подземелья и существ.
Contraptions Workshop[править | править код]
Это четвёртое DLC. Было выпущено на всех поддерживаемых платформах 21 июня 2016 года. В Contraptions вы сможете использовать конвейерные ленты, комплекты лесов, наборы для дорожек и даже логические элементы, чтобы возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений в Пустоши. В дополнение Contraptions Workshop включены также такие новинки, как лифты, теплицы, складские комплекты, фейерверки, манекены и многое многое другое.
Vault-Tec Workshop[править | править код]
Это пятое DLC, посвящённое расширению инструментария по строительству поселений. Новое дополнение позволит создать целое убежище и обставить его по своему вкусу. Готовьтесь защищаться от бандитов, работать над процветанием своего бункера и, при желании, ставить эксперименты над жителями. Вышло 26 июля 2016 года.
Nuka-World[править | править код]
Это шестое дополнение. Добавляет в игру новую область для исследований под названием «Ядер-Мир», представляющую собой огромный парк развлечений, а так же нового компаньона по имени Портер Гейдж. Вышло на всех поддерживаемых платформах 30 августа 2016 года.
High Resolution Texture Pack[править | править код]
Это седьмое дополнение для игры. Вышло в Steam 6 февраля 2017 года, официальный набор текстур высокого разрешения.
Creation Club[править | править код]
Это восьмое и финальное дополнение, выпущенное 24 августа 2017. Даёт возможности моддинга людям, играющим в игру. Все моды в Creation Club покупаются за внутри-игровую валюту — Кредиты, которые в свою очередь надо покупать за реальные деньги. На деле-же это попытка от Bethesda монетизировать моды и сам моддинг.
Издания[править | править код]
Game of the Year Edition[править | править код]
26 сентября 2017 года был выпущен релиз «золотого издания». В него вошла базовая версия игры и все шесть официальных игровых дополнения. Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop и Nuka-World.
VR-версия[править | править код]
Разработчики Bethesda Game Studios объявили релиз Fallout 4 для VR. 12 декабря 2017 года состоялся её выход. Однако, для игры в виртуальной реальности дополнения не были задействованы.
Разработка[править | править код]
Слухи и первая информация об игре[править | править код]
В 2008 году Пит Хайнс из Bethesda Softworks заявил:
Причина того, что мы приобрели права на Fallout и теперь являемся его собственником кроется в том, что мы явно намереваемся сделать больше, чем одну игру. Мы не собираемся просто сделать что-то, а потом уйти и забыть об этом навсегда. Когда это будет, и сколько будет длиться, одному Богу известно, но мы приобрели серию именно потому, что хотим развивать её и работать над ней, как мы делаем это с The Elder Scrolls[12].
Оригинальный текст (англ.)[показать]
После выхода Fallout: New Vegas ходило множество слухов насчёт выхода новой части популярной серии[источник не указан 622 дня]. Иногда в сеть попадала информация насчёт выхода игры, а также сюжета или места действия, так например, в начале февраля 2014 года появились слухи[где?] о Fallout: Shadows of Boston, действие игры якобы должно было происходить в Бостоне и его окрестностях, и это сообщение оказалось правдой, правда сама игра так не называется[источник не указан 622 дня].
8 января 2013 года, Эрик Делламз[en], озвучивший в Fallout 3 радиоведущего Тридогнайта (англ. Three Dog), написал в Twitter, что его персонаж вернётся[13]. Это широко обсуждалось в игровых СМИ как повод полагать, что будущий анонс новой части Fallout близок. Однако в июле того же года Эрик пояснил, что игра, над который он работает, не имеет отношения к Bethesda Softworks, вследствие чего догадки о ближайшем анонсе Fallout 4 были отброшены[14].
13 ноября 2013 года был открыт сайт, якобы финансируемый ZeniMax, по адресу thesurvivor2299.com, содержащий пару зашифрованных и написанных азбукой Морзе сообщений, которые позже были переведены фанатами. 6 декабря Bethesda опровергли новые слухи о выходе игры, пояснив, что «все слухи и домыслы являются ложными»[15]. Вскоре, по истечении таймера на сайте, на нём также появилось сообщение о том, что он был розыгрышем. Сейчас при открытии сайта вы увидите зашифрованное сообщение «KVNGR REV ALPHA PPS VT PIZ UHMYLPVOQ CM XHWMZP. NBJB SPI’F BYQS QT D’Y BYFGEOB FI VQDYL MAQ. -NGQHT 5120- Nuclear winter has come» и ссылку на статью о серии игр Fallout на английской Википедии.
11 декабря 2013 года Kotaku сообщили, что игра действительно разрабатывается, предоставив якобы полученные ими документы. Из них следовало, что действие игры будет проходить в Бостоне, Массачусетс. Также там была описана некая миссия «Институт», проходящая в постапокалиптической версии Массачусетского технологического института. Документы также ссылаются на территории, упоминающиеся, но не показывающиеся в предыдущих частях Fallout. Голосовое приложение, также опубликованное, начиналось с привычной фразы, произнесённой Роном Перлманом — «Война. Война никогда не меняется.».
18 февраля 2014 года Тодд Говард, геймдиректор Bethesda Softworks, дал интервью Rock, Paper, Shotgun. Когда его спросили о новых игровых анонсах, он сказал: «у нас нет сроков на следующий игровой анонс, но я думаю, он будет через некоторое время»[16].
Анонс[править | править код]

Fallout 4 на Gamescom 2015

Минивэн Fallout 4, напоминающий Volkswagen T1, на Gamescom
2 июня 2015 года Bethesda Softworks опубликовали таймер, отсчитывающий время до 3 июня 10:00 UTC[17]. После на сайте началась живая трансляция, демонстрирующая привычную для серии настроечную таблицу с надписью в центре «Please Stand By» (рус. «Пожалуйста, ожидайте»). В итоге сайт был закрыт, и снова открылся лишь уже после того, как таймер истёк — был показан официальный трейлер игры[18], стало известно, что игра выйдет на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а действие будет проходить в Бостоне — столице штата Массачусетс (в игре содружество Новая Англия), США.
E3 2015[править | править код]
15 июня в 05:00 по МСК Bethesda Softworks провели свою пресс-конференцию на E3, первую в истории[19], на которой, помимо нового Doom, Dishonored 2, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Onlineи The Elder Scrolls: Legends, рассказали больше подробностей о Fallout 4, показав некоторые концепт-арты и небольшое демо начала игры до войны и после[20]. Стало известно, что игра выйдет 10 ноября 2015 года, в коллекционном издании к ней будет прилагаться реальная модель Пип-Боя, внутриигрового КПК от Vault-Tec, а сразу в день проведения конференции для iOS вышла игра Fallout Shelter для мобильных платформ, в которой игрок должен управлять убежищем, защищать его от обитателей пустошей, искать ресурсы для его жизни, версия для Android вышла 13 августа 2015 года[21]. Fallout 4 была признана лучшей игрой выставки, лучшей игрой для PC и лучшей ролевой игрой[22].
26 сентября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и PC состоялся релиз Fallout 4: Game of the Year Edition. В него полностью вошли все обновления стандартной версии игры (в том числе режим выживания), улучшения графики, поддержка бесплатных модификаций на PC и консолях, а также все шесть дополнений: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop и Nuka-World[23].
Продажи[править | править код]
Портал VGTimes.Ru на основании данных Steam Spy сообщил, что в первый день продаж компания реализовала 1,2 миллиона экземпляров игры[24]. Дополнительно было отмечено, что в этот же день в Steam в Fallout 4 играли одновременно более 400 тысяч игроков — больше, чем в Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Grand Theft Auto V[25].
Отзывы и критика[править | править код]
[скрыть]Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88,72% (XONE)[26] 85,67% (PC)[27] 88,14% (PS4)[28] |
Metacritic | 88/100 (XONE)[29] 84/100 (PC)[30] 87/100 (PS4)[31] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5/10[32] |
EGM | 9/10[33] |
Game Informer | 9/10[34] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10[36] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 9/10[38] |
IGN | 9,5/10[39] |
PC Gamer (US) | 88/100[40] |
Polygon | 9,5/10[41] |
VideoGamer | 9/10[42] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[46] |
Kanobu.ru | 7/10[47] |
PlayGround.ru | 9,8/10[45] |
Игромания | 8/10[43] |
Игры@Mail.Ru | 10/10[44] |
Stopgame.ru | Изумительно[48] |
Gmbox.ru | 10/10[49] |
Gameguru.ru | 8,5/10[50] |
Российская игровая пресса в основном тепло приняла четвёртую часть франшизы. «Игромания» оценил игру на восемь баллов из десяти возможных.
Fallout 4 будто затрудняется решить, что для неё действительно важно, и потому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто может сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.
Редакция StopGame.ru поставила игре оценку «Изумительно»[52], отметив насыщенную атмосферу и широкие возможности «кастомизации», но отметив слабую графику и упрощённую систему прокачки. Позже автор StopGame Иван Лоев раскритиковал игру в рамках документальных роликов «История серии Fallout», отмечая «одноразовый» мир, проблемы с логикой повествования и упрощённую систему диалогов.
Здесь есть красивый мир и интересные напарники, но как ролевая игра, и, в особенности, как наследница одной из лучших ролевых серий — это ужас, кошмар и депрессия с головной болью. Это огромный клубок сплетённых неоднозначностей, обращать или не обращать внимания на которые выбирает сам игрок.
— Иван Лоев, StopGame.ru[53]
Русское подразделение IGN назвало Fallout 4 «Игрой разбитых надежд», резюмируя: «Fallout 4 определённо лучше третьей части. В первую очередь потому, что Fallout 3 была ужасна, так что это не совсем комплимент»[54].
На Metacritic версия для ПК имеет пользовательский рейтинг 5,4 баллов из 10 на фоне более благосклонных 84 баллов из 100 от профессиональных изданий[55]. Рецензент Kanobu.ru, рассматривая природу диссонанса между мнениями игроков и критиков, пришёл к выводу: «Fallout 4 — хорошая игра, но застрявшая где-то в районе 2008—2010 годов. И если вы не ярый фанат, то вы вряд ли поймёте, зачем вам тратить на это время. И будете правы, что бы вам там ни пытались внушить критики, смотрящие на игру сквозь призму своей собственной влюблённости в сериал»[56].
Награды[править | править код]
Игра Fallout 4 получила множество наград и была отмечена на престижных премиях и в игровых изданиях. На ежегодных церемониях вручения наград Game Critics Awards и BAFTA Games Awards Fallout 4 была признана лучшей игрой 2015 года. На мероприятии D.I.C.E. Awards игра получила звание лучшей ролевой игры года от Академии Интерактивных Искусств и Наук.
Модификации[править | править код]
28 августа 2017 года в новом обновлении Fallout 4 на ПК Bethesda Game Studios ввела поддержку своего сервиса Creation Club, в котором собраны пользовательские модификации для игры. Creation Club содержит в себе коллекции модификаций для Fallout 4, созданных фанатами при поддержке Bethesda[57]. Разработчики учли свои ошибки, и в новой попытке монетизировать контент для своих игр наладили жёсткий контроль качества. Теперь любое дополнение, загружаемое в сервис, должно быть уникальным, за чем разработчики будут пристально следить. С другой стороны, это обеспечит создателям модификаций полную совместимость с оригинальной игрой и официальными дополнениями. Кроме того авторы платных модификаций будут получать оплату за свой контент, что послужит главной мотивацией для создания нового контента для игр Bethesda. В своём блоге разработчики представили примеры первых платных модификаций, среди которых можно увидеть костюм «Моргана Ю» из новой Prey, несколько вариантов раскраски Pip-Boy и новый набор мебели.[58].
Поддержка Creation Club осуществляется на ПК, PS4 и Xbox One[59].
⭐⭐⭐⭐⭐ Материал из Википедии — свободной энциклопедии.