Hunt: Showdown — Википедия на Русском языке

Охота: вскрытие
Охота Showdown.jpg
Разработчики) Crytek
Издатель (ы) Crytek
двигатель CryEngine V
Платформа (ы) Microsoft Windows , Xbox One
Релиз 2019
Жанр (ы) Шутер от первого лица ,выживание ужас
Режим (ы) Мультиплеер

Hunt: Showdown – готовящаяся к выпуску видеоигра, которая будет выпущена Crytek . Изначально игра находилась в разработке в Crytek USA, которая хотела создать духовного преемника Darksiders – серии видеоигр, разработанной их предшественником, Vigil Games – под названием « Охота: Ужасы позолоченного века» . После первоначального объявления в июне 2014 года Crytek USA была закрыта из-за финансовых проблем, и разработка была перенесена в штаб-квартиру Crytek. Игра под новым названием Hunt: Showdown была анонсирована в мае 2017 года. Охота: Showdown была запущена в Steam в раннем доступе 22 февраля 2018 года.

Разработка править ]

Vigil Games , известная по серии Darksiders , была закрыта THQ в 2013 году как часть банкротства издателя . Хотя основатель Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) выразил интерес к участию в торгах на основанную в Остине студию на основе их работы только на Darksiders (и поскольку Crytek уже планировал открыть филиал в США в городе), он не чувствовал, что их продукты соответствуют бизнес-стратегия компании. Тем не менее, сразу после того, как Бдение было закрыто, Йерли привел бдительного руководителя Дэвида Л. Адамса.на борту, чтобы возглавить новую студию Crytek USA, ссылаясь на лидерские навыки Адамса. В свою очередь Crytek USA будет нанимать многих бывших сотрудников из Vigil. Первоначально было заявлено, что новая студия будет сосредоточена на разработке новых проектов, а не на восстановлении прав на свои прежние свойства; студия действительно пыталась вернуть права на Darksiders, но вместо этого они были приобретены Nordic Games . [1] [2]

Охота: «Ужасы золотого века» была объявлена ​​в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Охота была разработана, чтобы быть кооперативной игрой; Адамс вспомнил, что его часто спрашивали о возможности добавления кооператива в будущую серию Darksiders , и заявил, что «одна из первых вещей, которые мы сказали, когда мы попали сюда, это то, что мы абсолютно делаем совместную игру для четырех игроков. Это даже не обсуждалось “. [3] Игра будет происходить в конце 19-го века, и в ней будут представлены оружие и классы, напоминающие об эпохе. В ответ на сравнение с Орденом: 1886Адамс утверждал, что между играми было мало общего между играми в жанре ужасов выживания от третьего лица от 19-го века и что на нем было мало людей, отметив, что они фокусируются на совместной игре, и утверждает, что изображение эпохи в «Охоте» было более «подлинным» «В отличие от Ордена , который он считал« версией BioShock »той эпохи. Игроки смогут настраивать своих персонажей с разными навыками и нарядами; Адамс сказал, что «если вы хотите сделать Шерлока Холмса или стрелка из Старого Запада или охотника на ведьм из Восточной Европы , у вас есть выбор костюмов, у вас есть выбор оружия, у вас есть выбор навыков».[3] [4]

Охота также будет нести «много ДНК» из серии Darksiders ; Адамс отметил, что Хант включит «элементы старой школы» своего жанра по-новому (во многом как Darksiders , в котором упоминается Легенда о Зельде как влияние) и будет отличать большое количество различных существ и боссов в качестве врагов в отличие от «типичных» стрелялки, которые, по мнению Адама, имели, как правило, «десятка» разных врагов. Он признал, что его сотрудники имели опыт работы с Darksiders в разработке большого количества различных типов врагов – один только Адамс создал 18 боссов в Darksiders II . Охота также будет использоватьпроцедурно сгенерированные карты и цели, чтобы не было двух одинаковых миссий. Охота будет построена на CryEngine ; Адамс отметил, что переход от пользовательского движка, разработанного для Darksiders, к CryEngine сделал прежний внешний вид неполноценным. [3] [4]

30 июля 2014 года Crytek объявила, что в рамках реструктуризации разработка Hunt будет перенесена на Crytek , и Crytek USA перестанет работать в качестве студии – только в качестве поставщика поддержки лицензиатов CryEngine в США. Котаку сообщил, что большая часть сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, покинула компанию в ответ на задержку выплаты заработной платы компанией Crytek. Аналогичные проблемы возникли в Crytek UK , которая была закрыта в тот же день в связи с продажей франшизы Homefront компании Koch Media . [5] [6] [7] [8]

16 мая 2017 года Crytek выпустил на YouTube тизер, в котором сообщалось, что игра все еще находится в производстве, с новым названием Hunt: Showdown. 12 октября 2017 года Crytek объявил через IGN First, что игра будет иметь ранний доступ к Steam. [9] Закрытое альфа-тестирование на ПК, которое началось 31 января, было объявлено 22 января 2018 года. [10] Закрытое альфа-тестирование завершилось 22 февраля выпуском раннего доступа в тот же день. [11]

Выпуск править ]

Охота: «Ужасы золотого века» впервые были объявлены на бета-версию в конце 2014 года, после чего планируется выпустить их для PlayStation 4 и Xbox One . Первоначально Hunt планировалось сделать бесплатной игрой, однако Адамс подчеркнул, что игра по-прежнему будет иметь качество и размер названия « AAA ». Охота должна была быть монетизирована исключительно за счет косметических предметов и повышения опыта, [3] [4] однако, когда игра, выпущенная в раннем доступе 22 февраля 2018 года, была выпущена с моделью «купи-играй».

13 декабря 2014 года Crytek отложил запланированную на конец 2014 года закрытую бета-версию, не указав дату или диапазон, когда она может наступить. Задержка была вызвана переходом разработки из их студии в Остине в команду из Франкфурта. [12]

Охота: Showdown был запущен в раннем доступе 22 февраля 2018 года. [13] В 2018 году на Gamescom было объявлено, что игра будет выпущена на Xbox One через программу Xbox Game Preview. [14]

⭐⭐⭐⭐⭐ Материал из Википедии — свободной энциклопедии.