Prepar3D — Википедия на Русском языке

Prepar3D (произносится как подготовленный [1] для «подготовленного», сокращенно P3D) – это программное обеспечение для моделирования от Lockheed Martin, которое в основном, но не исключительно, используется в качестве имитатора полета. Это эволюция Microsoft Flight Simulator на основе Microsoft ESP. Лицензирование предоставляется только в качестве образовательного, учебного и образовательного программного обеспечения и, в отличие от Microsoft Flight Simulator, явно не доступно в качестве развлекательного программного обеспечения. Первая версия была выпущена осенью 2010 года. Текущая версия 4.5 была выпущена 9 апреля 2018 года.

История

После того, как в начале 2009 года Aces Studios, которые отвечали за разработку Microsoft Flight Simulator, были закрыты в рамках мер жесткой экономии со стороны Microsoft, они приобрели американскую компанию по производству вооружений Lockheed Martin, лицензию и весь исходный код Microsoft ESP (коммерческая лицензия FSX SP2). Исходя из этого, первая версия Prepar3D V1.0 была выпущена в 2010 году.

Версии

Prepar3D V1
Первая версия была во многом идентична Microsoft Flight Simulator X с пакетом обновления 2 и, следовательно, также обратно совместима с большинством расширений для FSX. С самого начала она работала с различными производителями дополнений Flight Simulator. Например, в базовую версию Prepar3D было включено Созвездие Lockheed от JustFlight. Среди новых функций по сравнению с FSX была батиметрия, которая позволила проводить симуляции под водой, например, на подводной лодке. Первоначально программное обеспечение было доступно за 499,95 долларов США, поскольку версия 1.3 также в разных версиях лицензий по разным ценам (49,99 долларов США для академических (студентов), 199,99 долларов США для специалистов (профессионалов) и ежемесячно 9 99 долларов за лицензию разработчика (разработчик).

Prepar3D V2
Осенью 2013 года был выпущен Prepar3D V2, который представлял собой значительное усовершенствование программного обеспечения. Ключевые нововведения включали поддержку DirectX 11 API, более широкое использование многоядерных процессоров, тесселяцию и графические улучшения, такие как динамические тени, HDR и объемный туман [2]. Кроме того, были созданы дополнительные интерфейсы для расширения, например, характеристик полета, которые до этого исходили из Flight Simulator. Среди уже имеющихся лицензий Academic, Professional и Developer пришли к двум последним так называемые лицензии plus, которые предназначены для военных организаций и в дополнение к основным функциям также включают моделирование систем вооружения.

Первое обновление V2.1 было выпущено в феврале 2014 года и в основном включало исправления ошибок и запросы пользователей в программном обеспечении. Таким образом, программное обеспечение теперь также обратно совместимо с видеокартами DirectX 10.

В апреле 2014 года появился V2.2, в который были внесены различные исправления ошибок, тени от облаков и поддержка Oculus Rift.

Версия 2.3 была выпущена 11 августа 2014 года. В этот раз основное внимание уделялось большому количеству исправлений ошибок и повышению производительности. Кроме того, представление было улучшено за счет расширения процессов визуализации с помощью графического процессора. [4] Версия 2.4 с рядом других исправлений была выпущена 29 сентября 2014 года. [5]

Версия 2 продается как самостоятельный продукт и поэтому недоступна в качестве обновления до Prepar3D V1.

Prepar3D V3
30 сентября 2015 года вышла третья версия. Большое количество ошибок и проблем предыдущих версий было исправлено в V3. Среди прочего, часто критикуемое перенапряжение виртуального адресного пространства и связанные с ним сбои нехватки памяти (сбои программы из-за исчерпанного адресного пространства памяти) были значительно улучшены за счет улучшения управления внутренними адресами. Таким образом, текстуры и объекты теперь намного быстрее удаляются из виртуальной памяти, когда они больше не нужны. Также исправлены ошибки в области использования нескольких графических процессоров, общей графики и симуляции. Другие версии включали пользовательский интерфейс, функции SimDirector и среду SDK / SimConnect. Новые и впервые доступные аватары, с помощью которых пользователь может перемещаться в симуляции как виртуальный человек. [6]

Как и V2, V3 является автономным продуктом и недоступен в качестве обновления, только подписанные лицензии разработчика могут быть переписаны. Лицензионные модели идентичны V2.

Prepar3D V4
Версия 4 была анонсирована 23 мая 2017 года и была выпущена 30 мая. Самым фундаментальным нововведением является переход на 64-битную архитектуру, которая устраняет сбои программы, которые чаще всего возникали в предыдущих версиях из-за исчерпанного виртуального адресного пространства, особенно при использовании надстроек с большим объемом памяти. Кроме того, реализованы новые 3D-эффекты для снега и дождя, динамического освещения и переработанного SDK. [7]

В версии 4.4 механизм рендеринга был переработан для поддержки физически рендеринга.

Многие производители известных дополнений для Prepar3D были вовлечены в разработку и в бета-тестирование, чтобы как можно раньше сделать существующие или разрабатываемые продукты совместимыми с P3D V4.

⭐⭐⭐⭐⭐ Материал из Википедии — свободной энциклопедии.