Stardew Valley | |
---|---|
Разработчик | Эрик Барон (ConcernedApe) |
Издатели | Chucklefish Games 505 Games |
Даты выпуска |
26 февраля 2016[показать]
|
Лицензия | проприетарная лицензия[d] |
Последняя бета-версия |
|
Жанры | симулятор жизни, ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Эрик Барон |
Художник | Эрик Барон |
Композитор | Эрик Барон |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch[2], PlayStation Vita, iOS и Android |
Игровой движок | XNA |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательская игра[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция, Steam, Good Old Games и Humble Store[d] |
Официальный сайт |
Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизнифермера с элементами ролевой игры, разработанная игровым дизайнером Эриком Бароном и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android[3].
В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определенной задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься различными ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Барон изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Барон потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками.
После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam — в общей сложности было продано свыше трёх миллионов цифровых копий игры. В августе 2018 Барон выпустил обновление 1.3, в котором были добавлены небольшие изменения и игра по сети от 2 до 4 человек.
Содержание
Геймплей[править | править код]
Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[4]. В начале игры игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, внешность и пол. В начале игры персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из пяти возможных вариантов фермы[5] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляются дополнительные возможности по рыбалке. Ферма изначально заполнена сорняками, валунами, молодыми деревьями — игрок должен расчистить участок под посадки и сооружения[6]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на ее дальнейшее развитие.
Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[6]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определенных материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[6]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определенных сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно.
Разработка[править | править код]
Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Бароном, работающим под псевдонимом ConcernedApe[7][8]. В 2011 году Барон окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[9][10]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[9]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[11]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Барон сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[7]. Барон также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[7].
Изначально Барон намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games из-за простоты публикации на этой платформе, но в скором времени понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[9]. Барон публично анонсировал игру в сентябре 2012 года через систему Steam Greenlight, чтобы оценить интерес игроков к его творению[7][11][12]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Барон занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[7]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароном связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish Games, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[9]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[13]. По мнению Барона, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[13]. В общей сложности Барон четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Барон самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[7][11].
Барон желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[10][14]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Барон намеренно оставил Stardew Valley без определенного окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[10]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[10]. Барон также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[10]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.
В 2015 году Барон заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему Early Access или принимать деньги за игру до ее выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[7]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[12]. После выхода Барон продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[8]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[9][13][15]. По словам Барона, изначально планировалось включить в игру кооперативный режим на четырех игроков; эта возможность должна появиться в одном из будущих обновлений[12]. В этом режиме, в соответствии с планами Барона, игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[15].
В мае 2016 года Барон объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[16][17]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[18]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016в июне 2016 года; Барон также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвертом квартале 2016 года[19]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[20]. В ноябре 2016 года Барон заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от Nintendo — Nintendo Switch[21]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[22][23][24]. Барон также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[22].
Компания 505 Games должна заняться изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно игре версия должна включать в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[25].
Отзывы[править | править код]
[скрыть]Reviews | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88 / 100[26] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9.5/10[27] |
Game Informer | 8.7/10[28] |
GameRevolution | [29] |
IGN | 8.8/10[31] |
PC Gamer (UK) | 80/100[32] |
Polygon | 9/10[33] |
На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[34].
В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.comбыло продано более 400 000 копий игры[12][35][36], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[13][37]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[38]. Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[39].
Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароном и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и ее идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере ее развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[40]. Сайт Gamasutra включил Барона в число десяти лучших разработчиков игр 2016 год, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[41] . Журнал Forbes также включил Барона в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[42].
Награды[править | править код]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылки |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Лучшая инди-игра | Номинация | [43][44] |
Игра года для ПК | Номинация | |||
The Game Awards 2016 | Лучшая независимая игра | Номинация | [45][46] | |
Giant Bomb‘s 2016 Game of the Year Awards | Лучшая неожиданность | Номинация | [47] | |
Лучшая игра | Номинация | [48] | ||
Game Developers Choice Awards | Лучший дебют | Номинация | [49] | |
Independent Games Festival | Гран-при имени Шемуса Макнелли | Номинация | [50] | |
2017 SXSW Gaming Awards | Самый перспективный новый IP | Ожидается | [51] | |
13th British Academy Games Awards | Лучшая игра | Ожидается | [52] | |
2017 | National Academy of Video Game Trade Reviewers | Игра-симулятор | Победа | [53] |
⭐⭐⭐⭐⭐ Материал из Википедии — свободной энциклопедии.