Swordigo | |
---|---|
Дата выпуска | 2012 год |
Жанр (ы) | платформер |
платформа | iOS |
управление | сенсорный экран |
сайт | touchfoo.com |
Swordigo. – игра , выпущенная в 2012 году компанией Nintendoдляоперационной системы IOS . Платформер с элементами RPG . Игра похожа на игры прошлых поколений такая как Mario для Dendi и Segaгде главный герой проходя уровень за уровнем преодолевая препятствия достигает конечной цели в данном случае спасти мир от тьмы. Главными героем является «Герой» (англ. «Hero»). Цель игры – пройти через фентазийне королевство, уничтожая различных созданий и порождения тьмы ради спасения мира и видимщення смерти своего учителя. В игре представлены: системы быстрых путешествий между уровнями где вы уже были, через специальные магические порталы, система улучшения героя как путем повышения уровня и зарабатывания опыта через уничтожение врагов и нахождения предметов так и путем покупки предметов и оружия за кристаллы которые могут быть найдены в кладах и находиться в врагов.
содержание
Сюжет [ ред. | ред. код ]
Главный герой просыпается от ночного кошмара, в котором убивают его учителя, он решает проверить свое видение и тревожные чувства и отправляется в Темного леса где и находит тело своего учителя с запиской о наступлении ужасной темноты. В этот момент появляется существо, убила его учителя герой пытается победить чудовище и терпит неудачу и теряет сознание. он приходит в себя уже в дома в старейшины который спас его и который рассказывает том, что для того чтобы преодолеть тьму ему нужно найти древний магический меч и убить им главную темную существо. В процессе нахождения места где должен находиться меч, выясняется что меч был разделен на четыре чистина и спрятан по разным уголкам королевства. Герою нужно отыскать все части меча и отнести их в специальное место в лавовую кузницу где можно снова с ” объединить меч в одно целое. Герой выполняю эти задачи параллельно спасая короля этих земель который был захвачен врагом и который был другом учителя главного героя, после спасения короля тот помогает герою делясь информацией и отстирывающего ворота за город. Герой прорубая себе путь мечом и магией которой он овладел в процессе путешествия добирается до главного центра зла которое принимает его образ вместе с мечом и всеми навыками главный герой начинает борьбу против самого себя в какой он побеждает и уничтожает зло на этих землях. Король предоставляет ему титул Героя Королевства и предлагает остаться жить во дворце, на что герой отвечает что он будет жить у себя в долине и будет защищать землю от врагов. после спасения короля тот помогает герою делясь информацией и отстирывающего ворота за город. Герой прорубая себе путь мечом и магией которой он овладел в процессе путешествия добирается до главного центра зла которое принимает его образ вместе с мечом и всеми навыками главный герой начинает борьбу против самого себя в какой он побеждает и уничтожает зло на этих землях. Король предоставляет ему титул Героя Королевства и предлагает остаться жить во дворце, на что герой отвечает что он будет жить у себя в долине и будет защищать землю от врагов. после спасения короля тот помогает герою делясь информацией и отстирывающего ворота за город. Герой прорубая себе путь мечом и магией которой он овладел в процессе путешествия добирается до главного центра зла которое принимает его образ вместе с мечом и всеми навыками главный герой начинает борьбу против самого себя в какой он побеждает и уничтожает зло на этих землях. Король предоставляет ему титул Героя Королевства и предлагает остаться жить во дворце, на что герой отвечает что он будет жить у себя в долине и будет защищать землю от врагов. Герой прорубая себе путь мечом и магией которой он овладел в процессе путешествия добирается до главного центра зла которое принимает его образ вместе с мечом и всеми навыками главный герой начинает борьбу против самого себя в какой он побеждает и уничтожает зло на этих землях. Король предоставляет ему титул Героя Королевства и предлагает остаться жить во дворце, на что герой отвечает что он будет жить у себя в долине и будет защищать землю от врагов. Герой прорубая себе путь мечом и магией которой он овладел в процессе путешествия добирается до главного центра зла которое принимает его образ вместе с мечом и всеми навыками главный герой начинает борьбу против самого себя в какой он побеждает и уничтожает зло на этих землях. Король предоставляет ему титул Героя Королевства и предлагает остаться жить во дворце, на что герой отвечает что он будет жить у себя в долине и будет защищать землю от врагов.
Главные герои [ ред. | ред. код ]
- «Герой» “Hero” – главный герой игры обладает Мощным мечом в конце игры и самодельным в начале, в процессе игры меняет много мечей, также главный герой обладает четырьмя заклинаниями которые изучает по сюжету игры. Имеет синее волося завязанными в пучок.
- Учитель «Героя» – дедушка что учил главного героя магии и владению оружием. (Умер)
- Старейшина – дедушка похож на учителя нашего героя отправляет героя в путешествие.
- Король – персонаж которого нужно спасти по сюжету игры, делится важной информацией.
- Девушка – находится во всех поселение где живут люди, бесплатно лечит главного героя.
- Продавцы – персонажи которые по кристаллы могут продавать определенные предметы ценные для игрока.
- Другие персонажи – в игре также присутствуют персонажи которые дают игроку короткие задача принести какую-то вещь чтобы они открыли ему проход в следующую локацию. Также есть персонажи? которые могут предоставить информацию путем диалога когда герой проходит мимо них, например «где-то здесь же тайна», так и персонажи обычные жители или туристы которые играют роль подвижного пейзажа
Враги [ ред. | ред. код ]
- Пауки – первые враги героя очень слабые, медленные прямолинейны низкая опасность
- Прыгая пауки – более серьезный противник благодаря несподивности прыжке и его траектории, имеет больше здоровья чем обычный паук.
- Летучие мыши – в игре присутствуют многие виды летучих мышей ледовые, огненные, магические, горящие, однако всех их объединяет умение летать, имела опасность однако в значительном количестве способны очень усложнять жизнь игроку.
- Панцирники: разновидности Жуки ( «Beetle») – создание покрытые панцирем, могут подобно пушек выплевывать залпы магии или выпускать из спины шипы или огонь, после нескольких ударов закрываются в непробиваемый панцирь и открываются после нескольких секунд.
- Насекомые – встречаются только в локации зимы быстрые в значительном количестве могут очень навредить игроку, трудно попасть.
- Гигантские мухоловки – аналог Венеры мухоловки человеческого роста
- Маскировщики – создание, скрывающиеся под землей или на потолках, разные по внешнему виду, первые выпрыгивают из земли другие падают с потолка на невнимательного игрока, можно заметить по челке похожем на куст или по шипам на потолке.
- Псевдоносорогы – животные захваченные темной энергией, быстро бегут в направлении игрока.
- Огненные колючки ( «Blob”) – похожи на морских ежей не страшны даже в большом количестве.
- Травяные волчка – похожи на циркулярные пилы объемные кусты, которые движутся в направлении врага.
- Магматар ( «magmatar”) – жуки носороги которые толкают на игрока лавовые камни.
- Бандиты и Рыцари – человекообразные враги которые вооружены мечом и щитом или ножами которые могут метать в игрока.
- Ледовые берсерки – человекообразные враги вооружены двойной топором, крутясь вокруг оси поражают игрока.
- Темные (меч магия) – демоноподибни создания с крыльями, вооруженные мечом или магией, что имеет прицел и следует после наводнения и захвата цели за ней, имеют много здоровья, очень опасны.
- Скелета – восставшие мертвецы вооруженные магией или мечом, как правило охраняют артефакты или сокровища.
- Маги – человекообразные враги, знают магию опасны на расстоянии бросают в игрока что-то похожее на бросок плазмы игрока.
- Зарядное ( «Charger») – деревянные быки похожи на ящики с рогами которые нападают на игрока в стиле корриды.
- Огненные зарядные ( «Burning Charger») – по сути те же зарядные но в огне.
Боссы [ ред. | ред. код ]
- Демон – существо, убило учителя, вселилось в огромного человекоподобного быка после разрушения быка выходит из него и атакует игрока вооруженный двумя мечами и имеет большие размеры.
- Охранник леса – босс находящегося в темном лесу похож на человекоподобный ствол дерева.
- Маг – внешне похож на обычных магов однако имеет больший арсенал атак и заклинаний и большой запас жизней.
- Огромный ледовая насекомое – внешне такая я и малые за исключением больших размеров и жизней.
- Ледовый берсерк – значительно больше и сильнее копия берсерков защищен силовым полем которое отключается только в режиме «Темной энергии».
- Короли скелетов – скелет с большим запасом здоровья (охранники бонусов)
- Большой Темный – огромная копия Темного, летает вне досягаемости атак приземляется только в режиме «Темной энергии».
- Огненный демон – летающее существо, атакует игрока огнем.
- Каменный голем – человекоподобное каменный создания.
- Мастер Хаоса ( «Master of Chaos”) – сначала сгусток вещества после трех ударов принимает образ героя с его навыками и силами, по сути его альтер-эго самый опасный противник, поскольку он фактического владеет всеми навыками и рефлексами Героя магические атаки против него малоэффективны ведь он видражае их все в игрока с поразительной точностью, а поскольку в ньго еще и копия «Магического клинка» его атаки чрезвычайно мощные также не следует забывать о его впечатляющую маневренность, скорость и плигучисть.
Оружие и Магия [ ред. | ред. код ]
Магия [ ред. | ред. код ]
- «Магический болт» ( «Magic Bolt») – выпускает залп плазмы летящего врага и наносит ему повреждения может быть усилена с помощью огненной или ледовой шара, идеально подходит для дальних атак и содержание врага на расстоянии:
- «Магическая бомба» ( «Magic Bomb») – слой с магий что взрывается через небольшой промежуток времени после его создания также может быть усилен
- «Хватка Дракона» ( «Dragon’s Grasp”) – служит для подтягивания к себе врагов и доступа к высоким мест путем ущемления за специальные предметы.
- «Большая трещина» ( «Dimension Rift») – позволяет видеть невидимое (выступления для перемещения, слабые места врагов). Фактически экран окрашивается красным цветом, однако есть и побочная сторона при активировании появляются сгустки темной плазмы, преследуют и мешают игроку путем нападения.
Брелки [ ред. | ред. код ]
В игре существуют бонусные предметы, которые в зависимости от комбинации с предметом или магией дадут соответствующий эффект, всего в игре 3 талисманы.
- Огненный – при присоединении к мечу или магического заклинания, обеспечивает дополнительные повреждения врагу, при присоединении к доспехах защиту от огненных атак.
- Ледовый – при присоединении к мечу или магического заклинания, в момент атаки замораживает оппонента на время, при присоединении к доспехах защиту от ледовых атак.
- Магический – при присоединении к доспехов или магического заклинания, обеспечивает регенерацию здоровья или магических сил, при присоединении к оружию похищает силы оппонента.
Защита [ ред. | ред. код ]
В игре существуют два вида доспехов:
- Металлический доспех обеспечивает 1: 2 защиты от повреждений
- Магический доспех довольно дорогой требует 900 кристаллов обеспечивает 1: 4 защиты
Оружие [ ред. | ред. код ]
Мечи описаны по их силе:
- Самодельный меч – меч который достается игроку от жителя села перед путешествием в темный лес. Слабый и короткий.
- Железный меч – покупается героем у продавца 150 кристаллов. Долгое и сильнее.
- «Ни для» (The Needle) – герой может найти его в укромном месте в лесу.
- Широкий меч – покупается за 200 кристаллов. Имеет широкое лезвие.
- «Шип» ( «The Thorn») – находится в укромном доме под охраной скелета привидение.
- «Волшебный меч» ( «Magic sword») – находится в крипте под охраной «Скелетное Лорда» ( «Skeleton Lord»).
- «Магический клинок» ( «The Mageblade») – последнее оружие игрока имеет большие размеры и значительную силу. Появляется после того как герой соберет все четыре фрагмента и соединит их в кузнице вулкана.
Секреты [ ред. | ред. код ]
В игре присутствуют сокровенные места с бонусными предметами.
⭐⭐⭐⭐⭐ Материал из Википедии — свободной энциклопедии.